產(chǎn)品詳情
內(nèi)中斷步驟與外中斷基本相同,每個(gè)內(nèi)中斷源有自己的中斷向量。所不同的是因?yàn)橹袛嘣丛谔幚頇C(jī)內(nèi)部,所以不必請(qǐng)求總線控制權(quán),就可發(fā)送中斷向量。
系統(tǒng)對(duì)同時(shí)發(fā)生的內(nèi)中斷,外中斷統(tǒng)一按如下優(yōu)先次序服務(wù):
①在處理“指令內(nèi)中斷”、“跟蹤內(nèi)中斷”、“堆棧溢出內(nèi)中斷”或“總線錯(cuò)誤內(nèi)中斷”時(shí)又出現(xiàn)總線錯(cuò)誤,處理機(jī)只能立即停機(jī)。
②在處理“指令內(nèi)中斷”、“總線錯(cuò)誤內(nèi)中斷”或“跟蹤內(nèi)中斷”的過程中出現(xiàn)“堆棧溢出”,處理過程被完成。然后處理堆棧溢出。在處理堆棧溢出時(shí),在中斷隱指令中仍有兩次壓堆棧的操作會(huì)引起堆棧進(jìn)一步溢出,在中央處理機(jī)內(nèi)已采取措施避免因此而引起死循環(huán)。
配置較高的計(jì)算機(jī),都包含顯卡計(jì)算核心。在科學(xué)計(jì)算中,顯卡被稱為顯示加速卡。
顯示芯片( Video chipset)是顯卡的主要處理單元,因此又稱為圖形處理器(Graphic Processing Unit,GPU),GPU是NVIDIA公司在發(fā)布GeForce 256圖形處理芯片時(shí)首先提出的概念。尤其是在處理3D圖形時(shí),GPU使顯卡減少了對(duì)CPU的依賴,并完成部分原本屬于CPU的工作。GPU所采用的核心技術(shù)有硬件T&L(幾何轉(zhuǎn)換和光照處理)、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點(diǎn)混合紋理壓縮和凹凸映射貼圖雙重紋理四像素256位渲染引擎等而硬件T&L技術(shù)可以說是GPU的標(biāo)志。
顯卡所支持的3D由顯示芯片的性能決定采用什么樣的顯示芯片大致決定了這塊顯卡的檔次和基本性能比如NVIDIA的GT系列和AMD的HD系列。
衡量一個(gè)顯卡好壞的方法有很多除了使用測(cè)試軟件測(cè)試比較外還有很多指標(biāo)可供用戶比較顯卡的性能影響顯卡性能的高低主要有顯卡頻率顯示存儲(chǔ)器等性能指標(biāo)
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